• Rúna Tábor háttérképek
  • Szabályrendszer, karakteralkotás
  • Nyári Rúna Tábor 2010
  • Kedvenc Karakterem Rajzpályázat!
  • Éves Program Tervezet 2010
Bejelentkezés
Név:


Jelszó:

Automatikus belépés


Elfelejtett jelszó
Regisztráció
Szavazás

Tetszene, ha az oldalunk közvetlen csatlakozna a Facebook-hoz?


Igen
Nem

Csak regisztrált felhasználó szavazhat!
Hirdetés



« Négykapu M.A.G.U.S. szerepjáték verseny 2010/III. »

Négykapu M.A.G.U.S. szerepjáték verseny 2010/III.  



A Négy Kapu Társasága a 2009/2010-es esztendőben meghirdetett tizenkét fordulós M.A.G.U.S. szerepjáték-versenye a hetedik fordulójához érkezett. A mostani megmérettetés különlegessége, hogy a Kalandozók ismét aktívan beavatkoztak Ynev történelmének formálásába, és a sikeresebb csapatok a fény helyett egy másfajta utat választottak, a sötétebb erők szolgálatában. Reméljük az embernépek erői ezen a megmérettetésen visszahozzák az elveszett reményeket.
Az eddig szerepelt csapatok tagjai között nem kisebb személyiségek küzdenek már Shadon általuk elképzelt jövőjéért, mint Predoc egyik főnemese, a Shadontól nyugatra elterülő egyházmegyék bíborosa, Carappo tartomány hírhedett északi mágnásai, akik megtértük után Domvik leggazdagabb híveinek számítanak a vidéken, vagy épp a mindenki dolgába belerondító goblin család, illetve felföldi és pyar kalandozók és még sokan mások... Reméljük az elkövetkezendő fordulók során még legalább ennyien csatlakoznak azon híres kalandozók sorához, akiknek neve örökké fennmarad.

Természetesen a továbbiakban is várjuk új csapatok jelentkezését, akik szívesen bekapcsolódnának a tizenkét részes egybefüggő krónika fejezeteibe, hogy kezükbe vegyék Új-Godon és a Délvidék történelmének formálását.Az újonnan nevezett csapatok számára a korábbi Kalandozók Karneválja forduló kiírásában szereplő idővonal elolvasását javasoljuk, a könnyebb csatlakozás érdekében.

A Négy Kapu versenysorozat hetedik megmérettetésre 2010. március 6-án 12 órától kerül majd sor a Főnix Klubban.
A versenyről bővebben – Tudnivalók, Karakteralkotás, Jelentkezés – az alábbiakban olvashattok. További kérdéseiteket a negykapu@gmail.com e-mail címen várjuk.


Tudnivalók


A rendezvény helyszíne: Főnix klub 1061, Budapest, Paulay Ede u. 5.
Jelentkezni a negykapu@gmail.com e-mail címen, három-, ötfős csapatoknak. A jelentkezés feltételeiről részletesebben a továbbiakban olvashatsz.
A kalandmodul címe: Asszonybeszéd
A modul a P.sz. 3757. esztendőben játszódik Erionban.

Karakteralkotás


Használható szabálykönyvek:
Új Törvénykönyv
Új Bestiárium
A Karakteralkotás menete

A versenyen a csapatnak közös Tp mennyiségből kell gazdálkodnia, összesen 10500 Tp-t költhetnek el a játékosok karaktereik megalkotására. Azonban azt figyelembe kell venni, hogy minden esetben a Szintlépés c. táblázatokban feltüntetett értékek felső határát kell elérni az adott Tapasztalati pont-mennyiséget illetőleg, ahhoz, hogy az adott karakter az adott Tapasztalati Szintet elérje. Például egy 5. Lénykategóriás teremtménynek ahhoz, hogy a 2. TSz-re lépjen 300 Tp-t kell elérnie.
Azok a csapatok, akik a korábbi versenyen is részt vettek a fentiek mellett még fejenként 200 Tp-t oszthatnak el. Ez a plusz Tp a csapattagok között átadható.
Fontos kikötés még, hogy a játék során csakis 5.-6. Lénykategóriába tartozó fajú karakterrel lehet játszani, azaz lehetőség van az Új Bestiárium szerint is kidolgozni különböző lényeket. Természetesen, ha a játékos eddig még nem létező egyedi fajjal szeretne indulni, amely megalkotható az Új Bestiárium Lényalkotó rendszere segítségével, ezt is megteheti. Ekkor azonban szándékát jeleznie kell, s a csapatnév, illetve a karakter nevének feltüntetésével a választott, kidolgozott faját maximálisan 3 oldalnyi ismertetéssel együtt el kell küldenie a verseny szervezőinek címére: negykapu@gmail.com.

Felszerelés


A karakterek ingyenesen megkapnak minden felszerelést, amelyet a klánjuk, avagy rendjük biztosít számukra. Ezeknek az eszközöknek a felsorolása minden szervezet leírásában, mint „induló felszerelés” szerepel.
A karakterek induló tőkéjének megállapítása az Új Törvénykönyvben, a 193. oldalán leírtaknak megfelelően történik. Ez esetben minden k6 dobás 3-t, minden k10 pedig 5-t jelent. A Vagyon Háttér esetében csakis az induló összeg a mérvadó, az éves jövedelemmel nem kell számolni. Az induló tőke esetében mindig a kisebb értéket kell figyelembe venni. Ha efelett bármi egyéb felszerelést szeretnének vásárolni, akkor minden egyes Tp, amelyet e célra költenek 1 ezüstöt ér.
A varázstárgyakba, illetve gyógyitalokba zárt Mana-, illetve Kegypontokat is meg kell vásárolni; 1 Mana-, vagy Kegypont 5 Tp-költséggel bír. Abban az esetben, ha a karakterek valamelyike képes e tárgyakat elkészíteni, akkor a tárgyak költsége minden szempontból az egyötödére csökken.Tehát egy átlagos, acél kard elkészítése, ha a karakter bír a Szakma (fegyverkovács) képzettség legalább 3. fokával 1 arany helyett 2 ezüstre mérséklődik. Abban az estben, ha a fegyverből varázsfegyvert szeretne a csapat varázstudója készíteni (amelyhez vagy a fegyverkovács, vagy az ötvös szakma szükséges a rúnák bevésése miatt – szintén legalább 3. fokon – akkor a csapatnak nem 5 Tp-t kell fizetnie Mp-ként csupán 1-t. Hasonlóképpen a gyógyitalok, illetve varázsitalok elkészítése is csupán 1 Tp költséggel bír Kegy-, illetve Mana pontonként, ha a csapat papjai, paplovagja, varázstudói képesek ilyesmire.
A különféle fegyverek és használati tárgyak beszerzési árai az Új Törvénykönyv 194. oldalán találhatóak, a varázstárgyak fizikai komponenseinek árai pedig a 497. oldalon.
A Mérgek, ajzószerek és egyéb anyagok előállítási költsége a következőképpen számolandó ki: 1 adag méreg annyi Tp-be kerül, amennyi a szükséges Ismeretpontok összege. Az Alkímiával készült anyagok esetében ez a szükséges Alkímia képzettség szintjének az ötszöröse. Méregkeveréssel, vagy Alkímia képzettséggel bíró karakterek e költségeket a fentiekhez hasonlóan csökkenthetik az egyötödére, ha bírnak a szükséges képzettség megfelelő fokával.
Kérjük, hogy a felszerelési listát külön papíron hozzátok magatokkal (az árakat kérjük, részletesen tüntessétek fel), hogy a Kalandmesterek a játék végeztével a szervezőkhöz eljuttathassák listátokat.


1 Tp 1 ezüst.
5 Tp 1 Mana-, vagy Kegypont az adott varázstárgyakban.
1 Tp 1 Mana-, vagy Kegypont az adott varázstárgyakban, ha valamelyik karakter készíti.
Előtörténet

Mivel már a modulok során szereplő karakterek nagy részét ismerjük, így csak az új csapatoktól vagy új játékosoktól várjuk az előtörténeteket. Természetesen megköszönjük, amennyiben a karakterlapokat is előre elkülditek. Az írásműveket a negykapu@gmail.com e-mail címre várjuk.

A beküldés határideje: 2010. március 4.


A kalandmesterek és a szervezők munkáját megkönnyítendő kérjük, hogy minden egyes leírás elején jól elkülönítve szerepeljen:
a csapatnév
a játékosok neve
a karakterek neve
a karakterek faja
a karakterek iskolája
a karakterek szülőföldje


Az értékelésnél nem feltétlenül a kiemelkedő irodalmi alkotásokat díjazzuk, sokkal inkább azt, hogy mennyire érzékletes leírást ad az adott vidékről, a karakterek "otthonáról" az ismertetőtök.
Díjazás

A versenyen a három legjobbnak ítélt csapat részesül díjazásban, illetve külön díjak is kiosztásra kerülnek: A "Legjobb szerepjátékos díj", a "KM-átka díj" és a "Looser díj".
Helyszín

A Főnix klub, amely versenysorozatunk vendéglátója lesz, könnyen megközelíthető a Deák térről, alig ötpercnyi sétával.


A klub címe: 1061, Budapest, Paulay Ede u. 5. – www.kacajfalva.hu
A regisztrációt 11 óra 30 perckor kezdjük. A tényleges játék és a verseny 12 órakor kezdődik.

 

Nevezés


A versenyre 3-5 fős csapatok jelentkezését várjuk.
A nevezési díj 950 Ft/fő.
A jelentkezés határideje: 2010. március 3.
A nevezési díjat a helyszínen a verseny kezdete előtt, vagy A Könyvesboltban 1062 Budapest, Andrássy út 86. fizethetitek be.

 

Kérdéseiteket, ötleteiteket a(z) negykapu@gmail.com e-mail címen várjuk.

kommentálj elsőként // // 2010.03.04 - 11:40 // Hír

Hozzászólások


Csak regisztrált felhasználók szólhatnak hozzá!

Férőhelyek száma a nyári táborban

Férőhelyek száma: 80


Jelentkezettek száma: 41


Szabad helyek száma: 39

Naptár

LINKEK